문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마샬 로우 (문단 편집) ==== 시즌 4 ==== * 원투투투, 투투투, 앞투투투 막타 단독카운터 후상황 변경 * 원투투양손, 투투양손, 앞투투양손의 막타에 '''월바운드''' 추가 * AK 의 후딜이 -14로 증가, AK RK 막타가 헛칠일을 줄임. * 3AK의 몸판정을 변경 * 차지오발 손해 프레임을 -13프레임으로 1프레임 감소, 히트이득 1증가로 +6 * 악마발(1LK)의 카운터히트 판정을 변경 * '''신기술 드래곤 랜스(1AK) 추가''' * 4RP RP의 1타 사거리증가, 2타 단독카운터시 상황변경 * 기어 에지 슛(66RK LK) 대미지 증가 (1타 12→17, 2타 17→23) * 공참각의 아래쪽 판정변경 * 플래시 너클(기상 LP)의 대미지를 3감소(13→10) 신기술로 '''1AK'''가 추가 되었는데 상단회피가 달려있는 중단 발차기이다. 모션이 마치 안나의 카오스자세66LK와 매우 흡사하고. 필드에서 맞추면 슬라가, 벽에서 맞추면 기상킥 차지 - 일대기가 확정으로 들어가지만 상당히 짧고 양횡에 털리는 성능이다 보니 좋은 평가는 받지 못 하는 편. 악마발(1LK)의 히트 후 판정이 넘어지는 판정에서 카즈야의 퇴쇄 카운터와 비슷하게 바뀌었고. 원투투투, 러시2타 막타의 단독 카운터시 넘어지게 되어 단독 카운터시 이전 악마발 카운터랑 동일하게 넘어지게 되었다. 쓰라는 의도가 보이는 정도로 해와달이 버프 되었다. 시즌 3에 스크류기로 모션이 변경되면서 필드든 콤보든 어떻게든 쓰여지길 바랬지만 똑같은 발동 14인 양발은 리치도 길고 입력도 간단한데 반해 해와달은 66이라는 불편한 커맨드를 가지고 있고 콤보 도중에 쓰기에는 보정 다들어가는 상태에서 대미지도 약하고 정말 별볼일 없는 기술이었다. 때문에 거의 잊혀져 가던 기술이었지만 이번 버프로 인해 간간히 얼굴을 비추는 기술로 상향되었다. 다만, 필드에서 시동기로 쓰기에는 양발의 아성을 뛰어넘지 못하는 중. 원투투양손이 딜캐는 그대로 인데 월바운드가 붙으면서 이제는 로우를 상대할 때 벽 근처에서 앉기가 더욱 힘들어졌다. 그까짓거 앉지 않으면 되지 않냐고 하는데 로우의 타수장난을 생각하면 또 계속 서있을 수만은 없다. 원투 파생기 압박을 적당한 타이밍에 끊어내지 못하면 가드하면서도 계속 벽에 밀리고 계속 서서 가드하고 굳히면 원투에서 끊고 악마발이나 해머를 쓰며 반대로 끊으려고 하면 원투투에 카운터나서 엎어진다. 투가 상단이니 앉아서 피하거나 짠손으로 끊으려고 하면 그 때 원투투양손을 맞게 되는데 그러면 게임이 터지게 된다. 여러모로 로우에게 이득이 되는 패치. 전반적인 평가로는 현상 유지. 악마발을 제외한 해머, 원투,어퍼등이 여전하고 해와달의 대미지가 강해져서 기존보다 공콤을 조금 더 세게 때릴 수 있게 되었고 악마발의 노멀스펙 자체는 그대로라서 시즌4에서도 여전히 탑 티어를 유지할것이라는 평가를 받고 있다. 투혼의 경우는 국내에 망자처럼 저돌적인 스타일의 로우 유저가 없어서 주목받지 못할 뿐, 상향에 가깝다는 평가를 남겼다. 실제로도 망자를 제외하면 대회에서 사용하는 유저가 적기 때문인지, 성능에 비해 언급이 스티브보다 덜 되는 편이다. 시즌 4 말기에 대회에서는 기세가 한 풀 꺾인 듯한 모습을 보이고 있는데, 성능 자체야 나무랄 것 없이 강한 캐릭터지만 로우보다 콤보, 운영 측면에서 난이도가 더 쉬우면서 강력함을 보장하는 캐릭터들이 많은데다가 최상위권 프로들에게는 로우에 대한 이해도나 파훼법도 늘어서 게임하는 망자, 더블 등 기존의 로우 고수들은 리디아로 갈아탄 상황이다. ---- 22년 8월 5.00 업데이트에서 슈날 2종인 차지 LP RK, 차지 6RK가 가드시 벽 비틀 유발기가 되었다. 킹처럼 아예 못써먹을 기술에 벽비틀이 달린것 보다 그나마 조금은 나은 수준이기는 하지만, 느린 상단인 슈날에 붙은 것이라 아쉬운 패치다. 22년 10월 5.01 패치에서 레이지 드라이브가 차지 자세에서도 나갈 수 있게 추가 되었다 (차지 자세 중 1AK) 이 경우 26프레임이던 레이지 드라이브 보다 빠른 22프레임으로 발동되다보니 기존에 레드가 없다고 불릴만큼 다소 아쉬운 성능을 지녔던 부분이 보충되었다는 평이다. 특히 후딜또한 빨리 풀려서 공콤 마무리에 레드를 사용하여 벽콤으로 일대기까지 넣을 수 있을 정도가 되었다. 그 외에 차지 자세에서 나가는 빠른 상단회피 호밍하단이다보니 각종 차지로 연계되는 기술을 가드시킨후 개기거나 차지 파생기를 피하려고 시계횡을 도는 상대에게 레드를 맞추게 노릴 수 있게 되었다. 그 외에는 벽 비틀 기술들의 뒷판정이 수정되었고, 패치노트에는 없지만 차지RK에 기합소리가 생겼다. 여러 사기 캐릭터들이 하향을 먹으며 원래 좋았던 성능에 큰 변동이 없던 터라 기존 로우 고수들은 다시 로우로 복귀하는 추세다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기